银子有些尴尬,讪讪笑着解释道:“这只是一个意外,给大家展示一下怪物的攻击方式,下面我就要认真起来了。”
“你就是个弟弟!”
......
第二次,第三次.....也许是手感不好,连续几次,角色都死在怪物的铁钩下。
方明倒是来了一点兴趣,他是一个资深的游戏发烧友,这会儿倒是看出来一点意思。
游戏内的角色动作看起来很流畅,没有一点点的卡顿和延迟的感觉,而且怪物也很有意思,不是那么死板,有种灵动的感觉,就好像不是一段程序,而是对面有一个人在操作一样。
终于,在弹幕数到7的时候,银子终于打倒了第一个怪,擦了擦头上的虚汗,做出一副独孤求败的样子说道:“游戏的难度还是有一点的,不过在我这样的高手面前还是不堪一击的。”
“弟弟,这才第一个怪啊。”
“主播敢不敢玩死亡难度。”
“死亡难度送火箭,不送直播日五档电风扇!”
......
弹幕此时倒是没有要求着主播换游戏的了,而是吵着要看死亡难度,有时候看着主播的各种死法,也是水友们的乐趣。
“死亡难度就算了,说实话,今天下午专家难度,我打了一个多小时第一个怪都没打过去,最后一个难度我完全没有体验的想法,送火箭我也不玩!”
银子接着介绍:“难度方面我演示不了,给大家演示一下游戏中的连招吧,我问过游戏制作人,他说游戏中不同的键位可以组合出数千种出招方式,不同的武器招式也不一样,大家到时候可以尝试一下。”
一边说,银子一边展示着匕首的华丽招式,不断的攻击者面前的怪物。
“而且操作也很流畅,虽然推荐用手手柄玩,但是我用键盘和鼠标操作起来也没有任何生涩的感觉,玩了这么久,一点卡顿和延迟的感觉都没有,说真的,大家可以去绿光那里支持一下。”
“看起来是不错,我去点支持了。”
“我不信有那么难,等上架了等我的死亡难度通关视频吧...”
......
看着银子卖力的推荐,而且弹幕上反响也还不错,张非送出了10个火箭,来作为广告费。
虽然银子说不用,但是张非这边还是要表示一下的。
方明也被勾起来了一些兴趣,到青睐之光页面去点了个支持,决定到时候买来试玩一把。
这种游戏一般都不贵,不超过50块,相对来说很便宜了。“耶!”
夏巧跳起来和张非击掌。
直播广告看来还算成功,不过仅仅是这个还不太够。
游戏质量的确不错,经过了直播的验证,张非确认了这一点。
下一步就是慢慢的在其他一些网站或者论坛上放出一些试玩版,让游戏尽快的通过青睐之光上架。
有原点的帮助,这事情几乎用不到张非操心,只需要把握好一个度,不要刷屏被玩家们反感就可以。
“这款游戏我是哭着玩完的!”
“震惊,这款游戏里面竟然有这个!”
“全世界通关的不超过五个人!”
......
男人看了沉默,女人看了流泪。
张非决定要限制一下原点的访问范围了,好的没学来,标题党的精髓倒是学了个十成十。
但是不得不说,这是个好办法,张非考虑了一番,还是选择沿用原点所拟定的标题。
效果非常好,用来宣传的几个国内比较大的游戏论坛之上,帖子的点击率居高不下。
有不少人进来骂楼主标题党的,张非直接无视掉。
也有很多有价值的评价,比如说:
“游戏的给我的第一印象其实还不错,背景音乐很棒,搭配上有些阴森的画风,有点奇特的感觉。操作手感很好,战斗过程流畅舒爽,不同武器的不同连招让我沉迷于此,可惜只有两章,真希望快点出正式版,到时候我一定支持。”
“比较新奇的体验,并不像其他游戏一样,敌人比较笨,只知道重复性的做着一些动作,就像格斗游戏一样,每一个敌人都会给你不同的感觉,前两章已经普通难度通关,正在进行第二周目困难难度,但是死亡的次数有些多,也不知道最高难度有多恐怖。”
“画风我很喜欢,从小就喜欢这种类型的游戏,《鬼影》这款游戏让我眼前一亮,背景故事我只能给3分,跟没有有什么区别?画面我给7分,中规中矩,音乐9分,很有代入感,操作手感和打击感可以给到9.5分,真的是超棒,玩法8.5分吧,多样的连招,以及难度极高的敌人。难以置信这是由国内一家名不见经传的工作室开发的。”
大多是称赞的话,看样子可以收获一批粉丝。
夏巧一条一条的翻阅着评论,遇到称赞的就点个赞,遇到一些骂人的就点个踩。
“我说你要不要这样?”张非失笑问道:“有些人的确不会喜欢这种风格的游戏。”
夏巧好看的翻了个白眼:“那是他品味太差了。”
张非摇了摇头不去管她,就让她在一旁得意吧,毕竟是自家的孩子,容不得别人说一点坏处。
这款游戏挣不了多少钱,虽然成本很低。
从一个月前项目启动,到现在花了不到5万块钱,包括给陆璃和夏巧的工资,还有一些打广告的花费。
不过张非开放这款游戏倒不是为了挣钱,钱财的多少无所谓,张非手里还有几千万没办法花出去。
等游