四个学生参与了四角游戏,小花在玩游戏的时候被杀了,她想找到害死自己的真凶,于是这个执念形成了意识空间。
她在这个空间里重复演绎凶案现场的故事,是想有人能帮她找到真凶。
在她看来,凶手是左侧那四个在睡觉的人,那四个人到底是什么身份,暂时没有线索可供分析。
而玩家的任务,就是帮小花找到真凶。
至于和她一起玩游戏的小双、小短、小平,这三个人有可能是真凶,只不过小花没有察觉到。
这就是大家之前做出的结论。
东方羽最后又提出一种可能,那三个学生也许也死在了游戏里。
东方羽的话颇有道理,一时众人也找不到可以反驳的地方。
等她说完话,2号车厢内陷入了片刻的沉默,这是因为大家都在沉思。
好几个玩家把他们综合得出的推论从头到尾顺了一遍,发现似乎找不到什么逻辑,可隐隐又总觉得哪里不对。
有种微妙的违和感似乎贯穿了始终,但一时还没有人能把它找出来。
段易也觉得哪里不对,他想了一会儿,开口道:“东方羽说的不错。但这导致了一个新的问题。我们目前所做出的所有推论,中间的不确定性有点太多了。单说小短、小平、小双这三个人,他们极可能是凶手,又可能是受害者……太奇怪了。
“无伤通关的机会,只有三次。我们已经用掉了两次机会。如果最终任务是要替小花找凶手,现在连受害人到底有几个都没有确定,我觉得不太应该。我们应该还忽略了什么。”
说到这里,段易翻看起自己的笔记。“等等,我再把第一次玩四角游戏的经历复盘看看。”
只剩最后一次无伤通关的机会了。
可现在受害者未定,动机未定,如果找到凶手,怎么把这话传递给意识空间的主人小花,这又是一件未确定的事……
带着这么多未定事项进入3-2,想要在那段时间内想明白一切,是一件十分冒险的事情。
因此段易认为一定有什么细节是自己忽略了的。
闭上眼,段易把整个四角游戏的过程回忆了一遍。
进入游戏的时候,地上的四个角落里有abcd四个字母做出来的标识。
段易在a点,小双、小平、小短分别位于b、c、d三个点上。
段易把大家最原始的位置,记做第0轮游戏。
而每个人的位置变化一次,视作游戏进行了一轮。
第一轮游戏的开始,是位于段易身后的小短走上前,拍了一下段易的肩膀。这个时候小短离开了她最初所在的d点,d点因此空了下来。
那么,当位于c点的小平被小双拍了肩膀,走到d点这个空位置,并咳嗽一声时,视作第一轮的游戏结束。
按照这么计算,第二轮游戏的开启,就是位于d点的小平走上前,拍向位于a点的小短的肩膀了。
如果没有所谓的“鬼”出现,按照常理,每一轮都会出现一个空位置,所有人会听到一声咳嗽。
从段易的视角看,当游戏进行到第3轮、第7轮、第11轮……的时候,每当遇到这些轮次,他都会走到一个空位上,发出一声咳嗽。
至于其他人遇到空位并发出咳嗽声的轮次,也很好总结。
b点的小双:2、6、10……
c点的小平:1、5、9……
d点的小短:4、8、12……
也就是说,游戏开始后,第一声咳嗽是小平发出的,其后是小双、段易、小短,之后无非是循环往复。
当然,这是在没有鬼参与的情况下。
多了一个鬼加入游戏,情形就并不相同了。
在段易的视角,游戏进行到第3轮的时候,他确实走到了一个空位置上,于是他咳嗽了一声继续往前,才摸到一个双马尾,继而手掌往下拍到了小双的肩膀。
而在第7轮游戏的时候,他居然没有走到空位,而是又碰到了双马尾。
那么这个扮鬼的真凶,就是在第3轮游戏到第7轮游戏之间插进来的。
想到这里,段易仔细回忆了一下,在第7轮游戏之前,其他位置传来的咳嗽声都是正常的。
那么可以进一步作出推论,段易在第7轮游戏时,从c点走到了d点,那会儿他触碰到的那个人已经不是小双了。
因此,有很大一种可能是,在段易走向d点的时候,真凶提前来到了d点,假装自己触碰了小双,让小双继续往前走。
而真凶自己则扮演成小双,等着段易去拍他。
最开始段易觉得这件事不可能发生。
因为硬纸壳搭建的游戏空间实在太小,段易走向d点,仅仅需要几个大步子,这期间凭空有一个人挤进来、且会在后期杀人,整个过程想要不被段易察觉,这几乎不可能。
但那是意识空间,是真实事件的投射。
如果放大到一间大教室去看,这件事就完全有可能在真实世界发生。
之前段易推理到这个地方,并将想法告诉其他所有人时,没有人觉得这有问题。
可这回复盘到这里的时候,他脑中紧绷着的弦如同被某个灵感突兀地碰了一下、发出了铮然一声响,然后段易忽然就知道自己忽略了什么了。
不过段易暂时没把新的想法说出来,而是继续复盘了下去。
从第7轮游戏开始,咳嗽声消失了。
而从第21轮游戏开始,咳嗽声重新出现。并且这是段易发出的第一声咳嗽。
按照他们之前对于凶手动线的分析,凶手这个时