现实中总是会出现一些预料之外的问题。
赵文睿这次也遇到了这类情况。
比如说,石桥防线的战况太激烈,他和他的人被丧尸们黏住了,有些脱身不得。
发生这一情况,主要的责任还是在他。
因为是他发自内心的将丧尸以级别论,却又在情报方面有所缺漏。
具体是他没能充分的考虑普通丧尸面对近在眼前的食物时,可以多疯狂。
一句话描述,一旦丧尸开始具体针对目标进行攻击时,迅猛尸、狂尸和普通丧尸,所造成的整体伤害输出,差异其实并不大。
因为尸潮发生时,普通丧尸总是最多,等它们堆上来之后,就会变得源源不断,杀不胜杀。
当然,赵文睿还犯了一些对他有利的错误。
那就是闪耀系统的战兵一但数量上来了,战斗力比他想象的更高。前提是他得下达最适合当下的正确命令。
这次也是有那么点瞎猫碰死耗子的嫌疑,他见根本没有撤离的机会,索性发了狠,选择了团队合作这样的一个指令。
闪耀系统提供了几个专门的模板,赵文睿到也都研究了、理解了,但没经过实战,还是缺乏直观的概念。
这次算是一个机会。
这个团队合作,竟然意味着百人如一级别的默契。
一般这种级别的默契是不敢想象的,最最精锐的特种兵团体也做不到,能达成队级的默契已经是行业翘楚了,一般都是小组级别的,6-8人,经常摸爬滚打,对彼此相当熟稔,不需要言语交流,一个眼神就能令彼此明白意图,甚至有着很多小套路,一个动起来,另一个马上心领神会。
在接收到‘团队合作’的命令后,游侠们就进入到了这种状态。
毫无疑问,这是c凯恩当初在打造闪耀系统的时候,使用集群意识技术,帮忙开挂了。
在这种技术的加持下,战兵们获得了闪耀心灵网络系统,让他们可以千人如一。字面意思,最多就支持一千个人,这已经接近信息处理的极限,毕竟该网络没有实体,而是由个体的精神力共同构建。
所以它还有一个要求,就是人员不能太分散,一般超过30公里以上距离,就断开了。而如果分出去的是一组人,那么这组人之间仍旧保持这个buff。
团队合作让游侠们即时知晓自己应该攻击哪个目标,如此一来,火力就基本们攒射时的浪费,等于是最大限度的发挥了击杀效率。
骤然更改模式,自然是付出了一些代价,游侠们一度被骑脸,还有十几个受了伤,防线岌岌可危。
可赵文睿已经发了狠,有损失战兵的心理准备,也明白频繁更换作战指令是大忌,因此硬是忍住了变更命令的冲动,甚至都没有进行战位更换的细节调整。
事实证明,他的决定是正确的,今天他的运气也不差,变更战术的命令下达的还算即时,那些负伤的游侠,过半的人对战力的影响不算大,仍旧能作战。
更重要的是恰逢又一次的尸坡倾覆,压力一下减弱了许多。
再然后,丧尸们就没机会了,游侠们的箭雨虽然不似阵列攒射时那样整齐、好看,而是显得有些稀稀拉拉,但疏而不漏,在这样的打击下,一道无形的死亡线渐渐形成,丧尸们无法越过这条线,尽管它们数量很多,但后面的不能发挥作用,只能是排队等着被杀。
然后赵文睿又遇到了新的麻烦,游侠们的弹药有些不够了。
当初是准备三条防线,外加两个南北谷两个区域的绕圈圈战术的,弹药自然也是按照这一战术分散准备的,现在第二防线成了决战之地,弹药不够就成了一个很可观的问题。
这时候,闪耀系统的弊端也就显露出来了。
在系统的影响下,一旦战斗发生,工程兵是不会前往第一线的。他们最多就是在战线120米的位置上工作,比如用预制件临时搭建新的高墙什么的。
所以现在让这些工程兵搬运箭矢,也是搬运到120米外就死活不肯再走了。明明前边的防线很稳固,并没有多少危险,但仍旧拒绝的很坚决。
特使、乔纳森,为此都一脸古怪。特使心说:“老子都能亲冒矢石的顶在第一线,这些人却一点风险都不肯承担,真是该死!不对,这是主帅的问题,主要还是克莱文对这些贱民太骄纵了!”
赵文睿自己倒是能理解。世上难有双全法,这些工程兵工作时保质保量,一丝不苟,坚决执行,相应的,超限的则不作,这没什么不对。
虽然显得太刻板了,但换个角度理解,假如不超限恰恰是优秀的必要条件呢?
比如说,某人就是胆子小,一旦战场就吓尿,而某人就是干活不能超过8小时等等,否则注意力就没办法集中……
每个个体都有自己的问题,而闪耀系统将这些都简化并统一成了一个问题,那就是不能超越系统划出的限度。
这样的一个规矩接不接受?
当然接受。
得有多大本事,才自信能把每个个体的问题全部摆平,以为自己是‘一共’诸多政委的政教能力的具象?别人见了就纳头跪拜,言听计从?
所以赵文睿发自内心的能接受,也不气。
他想的是如何通过其他途径解决问题。
就像他用土办法搞出结寨、陷坑这些伎俩,弥补闪耀系统的不足一样。
他琢磨着,完全可以少雇佣一部分人,这部分人不进行系统化处理,就像乔纳森那样