随着杨晨的官博发出去,明晃晃的就截图了一个文件夹,让看到这一幕的玩家,都产生了一种锤死杨晨的心。
不过这个想法还没有多思考,他们更多的关注点就被文件夹上面的名字给吸引了。
《使命召唤:现代战争》,并非是之前想的一样是《合金装备:幻痛》的续作,又或者是《红色警戒》之类游戏的续作,而是一个新的游戏。
就如同大多数游戏公布发售消息的时候一样,随着《使命召唤:现代战争》的名字公布出来后,无数玩家们都化身成为了大侦探,开始分析这到底是一款什么样的游戏。
而这些玩家分析的内容,就只有这款游戏的名字,再加上之前杨晨公布的录制武器的视频而已。
简直有毒!
无数预言贴出没在各大论坛还有游戏社区上面,显然这是玩家们在用自己的方式来表达对《使命召唤:现代战争》的期待。
‘理性分析一波,飞机、坦克还有r火箭筒,显然这会是一个规模庞大的战争军事游戏,而游戏的名字《使命召唤:现代战争》,则是直接点名主要内容,这款游戏的背景一定是发生在现代的战争事件!’
‘分析一大堆,贴了二十多张图,浪费了我一百多m的流量,你就得出了这个只要不是傻子,都能猜出来的结论?’
‘艹!楼主是个傻子吧!浪费我几分钟的时间!’
‘举报三连走一波,楼主jī_jī短一米。’
‘不过话说现代战争题材的游戏,好像还真的挺少的啊,大多数都是未来科幻背景,又或者是近代战争。’
网上玩家们在兴致勃勃的聊着关于《使命召唤:现代战争》的相关消息。
即便到目前为止杨晨透露出最重要的消息也不过只是项目的名字而已,但毕竟是刚刚公布的新游戏项目,玩家们的热情还是非常高的。
…………
星云游戏内,杨晨看着市场部那边提交的资料。
相比于星云游戏之前的几款游戏,《使命召唤:现代战争》拿到的宣传资源,可以说比之前的几款游戏要高出不少。
因为这是竞争最为激烈的fps类游戏,而且也是玩家群体最为忠实的一种游戏类型。
跟传统的那些aps类的游戏可不仅仅只是依靠社交沉没成本来捆绑玩家,更多的则是游戏中的手感体验。
比如枪械射击的弹道,后坐力,甚至包括角色奔跑跳跃,都会成为玩家们挑选的条件。
这也是为什么每年会有许多fps类型的游戏出来,并且在刚出来的时候会引起一阵潮流,但很快却又消失无踪,十不存一的原因了。
“就按照这个方案。”看着手里面的策划书,杨晨点点头。
网上关于跟一些直播平台还有视频网站,以及游戏媒体门户网站的广告投放就不说了,国内部分一二线城市的地铁还有一些商场广场前的广告荧幕,还有三四线城市各大网咖的广告投放,可以说《使命召唤:现代战争》这款游戏在宣传费用上,算是星云游戏有史以来最高的一款游戏了。
即便当初有网龙参与其中的《上古卷轴:天际》其宣传力度也没有《使命召唤:现代战争》来的要高。
除了游戏上线前的爆炸宣传,包括前期还有预热的宣传也都在计划当中。
当然前期预热宣传的力度肯定是没有那么大的。
但还是要讲究一些技巧的。
回到项目室里面,团队中的众人正在调试着游戏中一些瑕疵的地方。
实际上在《使命召唤:现代战争》里面,团队中还有人提出过他们是否可以打造出战场类的多人模式。
也就是数十人对战数十人的大规模战斗,飞机、坦克、r,硝烟弥漫的战场,光是想一想就让人感觉到刺激。
但杨晨并没有接受这个提议,倒不是做不出来。
实际上只要将地图扩大设计好,战场模式并不是那么的困难,最主要的一点那就是风格不对。
无论是现代战争的剧情战役内容模式,还是本身原本设计的多人模式特点,其实差不多可以说都是有一种cqb影子的。
当然并非说《使命召唤:现代战争》就是cqb游戏,但在他的游戏模式中有这类型的影子这是毫无疑问的。
不过就在杨晨看着关于《使命召唤:现代战争》目前情况的时候,一个不怎么好的消息传过来了。
因为游戏里面的情节,在一些国家《使命召唤:现代战争》的审核评级被卡主了,前提是修改游戏中的一部分情节。
最主要的就是身为卧底的艾伦,需要取得马卡洛夫的信任,在机场进行恐怖袭击的那一关卡。
虽然说历史上的事件跟梦境记忆中不同,而且为了避免一些涉政上的影射跟影响,杨晨在游戏中已经尽量模糊游戏中的历史,整个游戏采用的是《红色警戒》冷战后的世界观,也就是梦境记忆中国家历史的走向。
但在这一个关卡里杨晨还是跟剧情团队做了一些改变,比如相对于梦境记忆中这一段的剧情,仅仅是俄方凭借着一具美军成员的尸体就断定这是美方的阴谋,然后俄方的总统后来就突然意识到这事情不简单有阴谋,要跟美方谈和解,这显然有一些问题了。
所以在这上面杨晨他们更着重的通过如场景中的物品,还有无线电通话等模式,隐喻的点出了谢菲尔德还有马卡洛夫背后的一些特殊作用。
但显然这还是有一些大的影响。
而在