房受到严重冲击。
再比如传统道具技术已经发展到极致,无法继续该给观众更强烈的感官刺激。直到后来《侏罗纪公园》的那头嗜血霸王龙被放出来之后,美国大片才重新开始在全世界大行其道。
lh基金比较看好美国娱乐业未来的前景,美国电影产业处在一个低潮期,对它来说正是一个抄底的好机会。比如近几年美国本土票房的连年萎缩,让美国多家院线公司都陷入了困境。
院线不但是全美最大的院线之一,同样也是全美最具革新意识的院线公司。a院线在1963年,最先推出“多厅影院”概念,从而彻底颠覆了美国的电影院产业。
不过院线公司为了尽可能的提高空间利用率,美国现在大部分的多厅影院,布局大都窄小、昏暗,观影体验并不好。这也是观众们近几年快速从大银幕流失到小银幕的重要原因。
这次在l院线将再次颠覆美国的影院文化,准备在纽约、芝加哥、洛杉矶等大都市,打造5家拥有15块银幕的多功能超级影院。
这些超级影院设有体育馆式座椅。让后排观众的视线不会被前面的观众所遮挡,并配以很好音响效果。让大家享受在家中电视机所无法呈现的高级感官体验,从而把大家重新吸引回电影院中。
当然,a院线除了接受lh基金的投资之外,还与东方集团达成了一揽子合作协议。比如a院线将会大力支持亚洲影业的电影登陆美国市场。再比如东方游戏公司的街机,将会出现在所有a院线的售票大厅中,游戏投币收入将会成为院线非电影票收入的重要组成部分。
实际上东方游戏公司第一批街机,正是通过香港的电影院,才一举打响了知名度。而电影观众中。青少年往往占据了最大的比例,这与游戏产业的目标消费群体完全一致。而观众从购票到进入放映厅观影之间,往往会有一段等待时间。这些无聊的碎片时间,其实是吸引观众玩街机的绝佳机会。
因为大型购物中心在美国开始逐渐取代社区杂货店,让街机在美国失去了重要的生存空间。从去年开始美国街机市场陷入萎缩的趋势越来越明显。虽然随着掌上游戏机、家庭游戏机、电脑游戏等,新的、更便捷的游戏方式的出现,街机的逐渐衰落已经不可逆转。
但在现有的技术条件下,掌机、家机和电脑游戏,无论是在华资还是可玩性方面,还并没有完全超越街机。也就是说街机虽然略显疲态。但实际上还远没到退出历史舞台的时候。
当然这个前提是要给它与游戏迷接触的舞台,如果街机因为美国购物模式转变的原因,直接消失在游戏迷的生活中。那么就算它的游戏再精彩,也注定是瞬间死亡的结局。
电影院是美国青少年最常去的地方,其实东方游戏公司早在几年前就已经开始注意到这块阵地。但这些年来的进展却并不很顺利,这其中最重要的原因就是美国的影院布局大都比较紧凑,购票厅除了售卖爆米花和饮料的窗口,根本挤不出足够的空间来放置街机。
就算一些影院可以挤出一点空间来放置街机,但街机所带来的围观人员,很容易让原本狭小的销售区变得更加拥挤不堪!所以大部分院线经理,都并不欢迎东游公司的街机进入自家的电影院。
而a院线这次推出大空间的巨型多厅影院。这给了东方游戏公司让自家游戏进入美国电影院的机会。a院线这次推出的每家超级影院中,都会设有一个专门的游戏区。这除了可以推动街机在美国的销售之外。东游公司更看重的是电影院这个宣传的平台。
如果a院线的超级影院计划取得成功,那么它势必将和六十年代的多厅改革一样。彻底重塑美国的影院业。而东方游戏公司