“相信这应该是近期最让大家担心的一件事情。《竞争攻略》对于我们玩法的抄袭,对公司产生了很严重的影响。不过大家不用担心,我们已经有应对办法。苏国。”
研发经理苏国起身,接过遥控,屏幕切入《梦想之路》和《竞争攻略》的游戏图标和玩法界面对比图片。
“很感谢越总给我这个机会,我还是第一次面对全公司的人讲话。”苏国笑,“老实说,关于这次《竞争攻略》抄袭我们的事,我们其实早就有过准备。”
众人哗然。
“在黄猿离职之时,越总就已经考虑到这件事。所以当时找我入职的时候,除了继续游戏的研发外,还在同时研究新玩法。邹朗和陶然就是我专门招进来研发新玩法模式的人。”
艾凡吃惊,望向邹朗:万万没想到你这个帅气的二五仔还藏着这么重大的秘密!
邹朗挑眉笑。
苏国按下遥控,讲解道:“目前我们手游的主要玩法是,旅程,召集朋友,作战,养成。这是市面上常用的玩法,我们所做的革新之处在于副本的玩法新奇。但仅仅新奇是不够的,如果玩家等级过了50,即便前几关的玩法再好玩,他可能也不会再去历练,已经失去了目标。”
“《竞争攻略》比我们好的地方在于,他引入了市面上常用的pvp厮杀模式,极大增强了游戏的吸金能力,然而这也是它的致命之处。”
苏国逡巡一圈所有人:“这种模式看起来,让玩家氪金动力很强,他们日以继夜的刷装备、氪金,可是它正在让游戏中氪金玩家和不氪金玩家的差距极大。游戏的pvp机制让氪金超过2000元的玩家能够秒掉不氪金玩家,而20000元的玩家又能够秒掉2000元的玩家,进而导致只要想玩下去,必须氪金,而且必须越氪越多。现在看起来还欣欣向荣,但时间一久,这种劣势绝对会暴露出来,到时候就是大量玩家弃坑的时候。”
邹朗点头,认同:“是的。”
“咱们游戏的本质是养成和策略,而不是pvp竞技,这是他们第一个误解的地方。所以我们这次秘密研发的模式,在于加强游戏的玩法,让玩家可以花更多时间体会这款游戏的好玩之处,而不是纯粹的氪金、刷狗粮,升级这单一模式。”
“我们准备在公测时开启新地图,新地图除了常规主线外,还会加入迷宫模式、无尽旅程模式两个常驻副本,好友间交换成员、以及朋友的心意模式两个趣味模式。现在我分别来讲这四种玩法……”
“……这四种玩法目前最大的缺陷是只在我们几个人中小范围测试过,没有随着三测跟大家见面。本来也没想到会这么快就用上它。公司目前还在研发后续玩法,大家有兴趣的也可以向我们提建议。”
大部人是真的有些震惊,没有想到公司是已经考虑过最坏的情况,并且完全准备好,这些爆料出来的秘密玩法,足可以支撑将近一年的更新内容。
一款游戏的研发有时长,就算《竞争攻略》再打算抄他们,也不可能这么快跟上。更何况,从越随和苏国的意思来看,他们可不仅仅只是考虑到了一年的内容……
越随接过话题:“非常感谢苏国这段时期的努力。对于竞争,无论是正常还是恶意,我都倾向于正面迎接。这次公测的同时便是一次大版本更新,我们将持续推出更新更有创意、更好玩的内容,让对方望尘莫及。”
越随语调平稳,却拥有者不可撼动的自信。
“游戏未来的营收将以成员皮肤、庭院景色、动作特效为主,希望大家形成共识。市面上有我们这种画风的非常少,评价也很高,我相信我们的亮点是好玩和好看,而非赢过竞争或者比赛