如果给玩家十年游戏时间,估计光凭每天早晚招呼也能累积够好感度,但是,大部分恋爱游戏只有几个月的时间,长一点的游戏内时间有一年,这么短的时间,要攻略下一个角色都有点吃紧,更别提那些为了效率前期刻意把复数角色共通线全开的玩家,那真的是每天跟赶场一样,绞尽脑汁地触发事件。
键盘年代,玩家到了事件地点就会随机或自动触发事件,全息年代,那基本上就要靠玩家努力了,通过对整体游戏环境的了解,收集各种情报,选择攻略角色喜欢的话题,赠送对方喜欢的东西,慢慢刷好感,水到渠成进行约会,中间往往还会冒险用逼问的方式强开事件,有时候还要故意去争吵,到底怎么把握攻略进度和事件展开,这都是一门艺术,而语言在这中间的作用是不可忽视的。
不过,也正是因为要给攻略对象太多的心力,在难得的休息时间里,江雪