晚上再上线的时候,秦伟先看了游戏币比例,确实在涨,但涨幅不太明显,普通玩家大概不会注意这个,因为无论是买或者卖,他们交易的量都很少,更有只顾打钱的玩家,也不不会看价格,只要打到的钱到了一定数量,他们就会上架,然后稍微低于当前比例的价格上架,一金币从300卖到303块,他们其实不会高兴多少,因为就算他们一天能够刷够一个金币,一个月只不过多了九十块钱而已。
当然富二代也不会在意这个,既然他要在游戏里氪金,更不可能因为游戏币上涨一两个百分点就开始抱怨,这事对于富二代来说太掉价了。
而且向卖游戏币的玩家收取1%的交易税,别看1%手续费很少,但绝对能让不少想利用游戏币与现实币的汇率变动赚钱的人望而却步。
点卡游戏和免费游戏,里面游戏币和现实币兑换差很远的,如果一款点卡游戏和一款免费游戏受众差不多,一个普通玩家想通过打钱赚一百块钱华夏币,在点卡游戏中花费的时间是绝对少于免费游戏的。这才是你的时间非常值钱,所以游戏圈有一种很老的论调:点卡游戏不花钱,免费游戏死氪金。
《飞升》虽然不是一款点卡游戏,但也不是一个商场游戏,而且玩家游戏成本远远超过了点卡游戏,这个成本就是时间,在《飞升》里,你不能多开(多开会导致游戏币贬值),你也不能挂机,挂机就是你站在野外不动,这样是打不到钱的,也就是说在《飞升》里赚钱并不轻松。有些人把这个当成了游戏,反而觉得不是累活,但打钱的行为和超市收银员工作性质很相似,要说累倒不需要费大力气,只是工作内容无聊枯燥罢了,只不过超市收银员不能爆装备,游戏可以。所以秦伟见过的所有游戏中,《飞升》每小时能赚到的钱,最接近于现实社会的最低时薪。
因为《飞升》打钱的艰难,所以《飞升》的游戏币比例一直很稳定,这就更加杜绝一些了想从游戏汇率变化中获利的人参与进来。就像外汇市场基本都是做美元和其他货币的兑换,因为美元的价值稳定,但是其他的货币稳定性比不上美元,有波动段才有钱赚,所以外汇市场最后都是用美元来结算的,是盈利还是亏损就看你账户里美元是多了还是少了。《飞升》里游戏币就是其他国家的货币,华夏币就相当于美元。你拿着《飞升》里的货币不可能买到烧饼,因为烧饼老板不认同你手中游戏币的价值。就像比特币虽然可以兑换现金,但是比特币不可以直接当做货币使用一样。
前几天网络上出现一大批人骂《飞升》和觉醒公司的,要不是秦伟身单力薄,秦伟肯定也会一股劲的唱衰《飞升》,说觉醒公司是日本的就太简单了,要是秦伟写谣言的话,就引经据典,找几个专家的名字,然后按照他们的说话方式例证玩《飞升》的人容易得心脏病,脑血栓一类的话,最好找一些外国那群说英语的专家。越多人不玩《飞升》,秦伟才能确立在游戏中越多的优势,先来的总比后到的有时间上的优势。
目前来看,觉醒公司好像不是国家企业,因为国家方面没有出来辟谣。虽然国家早就立法说明造谣也算是一种犯罪,但是打击力度还是没有对于传统犯罪那么大,而且更多打击的是对于民众生活造成困扰的造谣,比如说抢盐,斑点香蕉吃了致癌一类的。如果有人造谣某公司某公众人物怎么样。针对这些造谣抹黑事件,一般是由被造谣公司和公众人物出来辟谣,然后由造谣公司和公众人物起头来追究造谣者的责任。但是从始至终,觉醒公司始终没有出来解释。
这事过几天肯定也会不了了之,最重要的事情是这些东西都没有科学依据,因为网上还是有不少理智的人,他们分析东西从来不从爱国方面出发,他们只看数据和证据。有日本资金的这个出处根本就是无稽之谈,觉醒公司根本没有上市,而且也没人在哪个地方见过,有人说觉醒公司有军方背景,这个只不过是猜测而已。至于《飞升》杀死脑细胞的事情,脑细胞每天都要死十几万,想件事情还会死脑细胞呢,玩《飞升》当然也会死脑细胞。后来这事被玩家玩成了一个梗,类似于螃蟹的听觉系统在腿上,千万不要喝开水,因为真的很烫这一类的梗。
唱衰的《飞升》的人,肯定不乏其他的游戏公司,因为游戏市场的利益就这么大。就像以前有不少人唱衰中国一样,那时候“中国或成最大输家”的新闻屡见不鲜,唱衰这种东西有用没用呢?其实是有用的。一支股票被大多人渲染的一文不值,那么愿意买的人肯定不会多,但如果那家公司真的发展的很好的话,股票是肯定会涨的。如果你做的东西真好的话,你只需要一个平台就好了,到时候你能证明一切的。就像网络小说的刷票事件,如果你写的不好,刷票也没用,就像股票一样,你说的这支股再好,但是这个公司一直没什么亮点,而且一直在赔钱,你还敢捏在手里吗?如果你写的小说好,那么刷票又怎么了?其他公司做产品还要打一个广告呢,说到底,秦伟认为网络小说更应该接近于电影制作,是一个工业体系的问题,而不是一个文学体系的问题。
因为《飞升》还是游戏,金融界更加的重视《飞升》出现后,觉醒公司对于其他以游戏为生的传统互联网公司的影响,他们才不会注意并分析游戏币为什么会涨会跌,因