光凭个人,甚至光凭部分人的智慧,是无法在以亿为数量单位,以半个大陆为范围,这种程度的混『乱』中完成有效的安民之举的。
这不是个人的智慧所能解决的问题,因为人真的太多了。
几百人、几千人、甚至几万人,在几亿玩家中掀不起任何水花,相反,大浪滔滔,反而会将其裹挟在内,直至混『乱』扩散、冲击整个大陆为止。
而到时候受到影响的,就不只是王国了,内瓦平原、兽神原野甚至是最为遥远的亡灵峡谷都无法避免玩家的来势汹汹。
毕竟,玩家是不会死的。
也就是说,眼下的情况一旦无法控制,转眼间就会成为这个异世界的另一个“虫族之灾”——以玩家的数量、特『性』来说,这一点毫无疑问。
但凡回忆国内任何着名网游在鼎盛时期的盛景,就能遥遥窥见异世界本土生态被另一个世界的来客冲击得零落成泥的局面。
毕竟,十亿人或许是这个大陆原住民的总和,但绝不会是玩家的极限。
当一群个体被定义为群体的时候,以个别存在的善意来判断群体的善与恶,毫无意义。
没人说玩家是一群杀人不眨眼的万恶之徒,但从异世界原住民的客观角度来说,玩家绝不是毫无威胁的入侵者。
当王国只有寥寥数人时,这个世界的原住民不会在意这样一个新文明。
但当王国这个新文明准备以一己之力迎战虫族,子民数量无法估量时,那虫族和玩家在本质上都是入侵者。
只是前者毫无智慧,只知道蛮力征服,先后两次试图征服异世界的行为都遭遇了挫败;而后者……已然造成了既定事实,完成了“广积粮、缓称王”的整个过程。
毕竟如今,放眼放去,整个大陆有一半属于对方的领地。
不过对原住民来说,或许有人看出了这一点,又或许有些人懵懵懂懂的意识到了什么,但眼下,还远没有到玩家跟虫族并列的时候。
原因很简单,在王国秩序彻底崩溃,玩家散落到整个大陆上,对原住民造成威胁之前,局势被稳定了下来。
不是一人、数人之功,而是另一个存在举国之力,倾囊相助。
当然,以眼下异世界跟地球的关系来说,倾囊相助这个词不算对,毕竟这虽然是在帮王国,但同样也是在帮地球。
虽然没有变成最糟糕的结局,但离毕其功于一役也同样有着遥远的距离。
毕竟玩家既然没有散落在整个大陆,那就只能全都挤在王国了。
而王国的客观条件……不,准确来说,是整个大陆的客观条件,都不存在能吸收消化数亿人的可能。
他们散落在王国领地上,便能漫山遍野的填满曾经在何星文看来无比辽阔的疆域,那得多少座现代化城池才能让如此多的玩家安居?
而这个科技发展断层的异世界情况又如何?
迪曼帝国,一座城池能容纳几十万人,就能称得上富饶,更多城池也不过只有堪堪几万人,当然考虑到整个迪曼帝国总人数也不过是几百万,这个城池人数非常合理。
所以说,玩家这个数量对标的不是正常的异世界原住民,而是虫族。
就何星文当初看到的地图上的红『色』区域而言,虫族数量起码能过亿,就数量来说,勉强跟玩家打个平手……可能稍逊一筹。
毕竟全球公测,没有任何限制,只要安装了游戏舱就能登录。
以六十亿的人口作为总基数而言,何星文完全能光用人数莽平虫族甚至是整个大陆。
不过,要是只想莽平虫族、整个大陆的话,何星文远有比玩家更好用的存在,神圣卫队的锋芒无人能阻,他何必费心折腾这么多事?
虫族不是值得关注的问题,地球的灵气复苏进度,异世界的毁灭征兆,思维宫殿里的‘主线任务’才是何星文的目标。
在第一个玩家出现在异世界的时候,就注定了无数玩家出现的这一幕。
在以太出现在地球上的那一刹那,地球跟异世界就形成了紧密的联系——由“利益”二字构成的紧密联系。
不仅是以太背后的人类进化,还有一个截然不同的新世界,所意味的无数利益。
一个新大陆的发现让当初的意大利和西班牙一跃成为时代先锋,直至如今都在享受着其遗留下来的红利,那么一个新世界的发现呢?
没有人会不对其背后的利益动容。
这就是王国伫立在异世界大地上的原因。
他建立起地球跟异世界的桥梁,一手中断了异世界跟地球直接接壤的可能,另一手却是压制住了地球凭借人数冲击异世界的趋势。
就如同系统之前所说的那样,维持两个世界的平衡才是唯一的选择。
*
在玩家的混『乱』稍稍得到抑制的时候,接下来的应对措施已然如流水般通过王国骑士抵达了玩家之中。
那是一个经验丰富的政治机构作出的一系列措施,由遍布在玩家之中,维持秩序、疏通交通的军队发布,用游戏任务的形式给予动力,让刚刚整合的玩家一跃成为最实用的劳动力,开始了道阻且长的基建之路。
矮人的基建曾被另一个世界冠之以“绝”字,但由另一个擅长基建的国家所主导的一系列基建,实际上也非常有其特『色』。
矮人的基建,建立在埃之金源源不断的建筑材料上。
而他们的基建建立在因地制宜,大兴土木上。
前者超乎想象,后者筚