例如游戏中玩家操纵的小人,将会拥有心情、健康等等属性,除此外游戏里的经济系统构造也是相当重要。
不过经济系统这一部分,则是会邀请相应的经济专家配合公司内部的数值策划完成。
至于游戏画面这一块选择卡通而不是写实的话,主要的目的那就是避免太过于真实。
游戏中的经济系统还有职业系统,尽量的让玩家感觉到真实,但作为一款vr游戏,尤其是这种人生模拟类的游戏,采用写实的风格反而会让玩家感觉到有一些别扭。
就如同机器人的恐怖谷理论一样,大多数的机器人都避免外表太过人格化一样。
这种人生模拟游戏,尽量让玩家感觉到真实的游戏,反而需要采用卡通这种跟现实截然相反的美术效果。
例如梦境记忆中的模拟人生当游戏里的小人遭遇意外死亡的时候,会有死神出现一样,都是告诉玩家这虽然很真实,但这就是一个游戏。
包括以现代都市为主的gta也是如此,避免太过于写实化。
而看门狗还有荒野大镖客:救赎这一类很明显能够让玩家感觉到现实与游戏中背景世界差异的游戏,反而更适合写实模式。