选择了一个他最熟悉的秦始皇,然后将难度选择中规中矩的王子。
最高的‘神’难度,还不了解游戏的情况下,他可不想一上去就被各种虐。
而普通的开扩者难度,这种排行在最高位置的难度,在他看来基本上是个人都能够通关,选择的话也没有什么太大的意思。
至于游戏速度的话,李琛也没有选择过于偏激的,跟难度一样选择了一个中间的标准。
另外李琛也注意到游戏里面似乎还能够挑选对手,以及制定各种胜利条件,还有时间点这些内容。
这些东西李琛也没有去调,依旧是保持系统的默认,第一次玩还是以测试为主。
而且这种策略类游戏,有时候一个存档打上几天,还是很正常的。