虽说《塞尔达传说:旷野之息》可以说是开放世界题材的神作,但那时放在h平台上的一款游戏。
而且为了适合平台的机能,画面也是以卡通渲染式的方法来制作的。
“已经有想法了吗?”听见杨晨的话,徐煜不由得一阵惊讶。
即便不是第一次,但对于刚刚结束《黑暗之魂》杨晨就有新项目的效率而惊讶。
但更多的却是高兴,只因为杨晨他每一次都能够将项目做好,而拥有一个好的项目,对于他将星云游戏对外发展起来也是有极大帮助的。
就如同上战场打仗一样,你游戏做的差就相当于拿一根香蕉当宝剑,而一款好游戏则是扛着一把ak47上战场,这差距可大了去了。
“暂时有一个想法,一个发生在美国西部开荒时代的一伙匪徒,以及一个关于救赎的故事。”杨晨笑了笑,胳膊抬起来抻了抻,然后在旁边打开着的电脑上新建了一个文件夹——《荒野大镖客:救赎》