而造型上面显然参考了一些《刺客信条》的设定,只不过刺客服换成了皮衣,但兜帽一带跑酷如风,还是非常有既视感的。
不过对此杨晨也并没有太大的意见,反正是自家的借鉴就借鉴呗。
真正让杨晨在意的是这款游戏,在爽快点上面到底做到了什么样的程度。
“割草就是爽!”半个小时后,杨晨停下了自己的游戏体验,在心里面给出了一个评价。
割草的体验绝佳,虽然他是个手残,但在简单模式下还是能够很轻松的割草,基本上不会被秒杀,而残血状态大街上那么多草,随便割一下吸收一下就满血了。
而且在动作设计上,《虐杀原形》跟《只狼:影逝二度》几乎是两个极端,后者是那种快准狠的元素,刀剑相撞非常具有力道感。
可《虐杀原形》游戏里面的技能跟动作,可以说相当的华丽,各种连击配合上计数给人一种强烈的反馈感。
同时最关键的一个点,那就是林佳一他们优化了足够多的按键,跟格斗游戏需要搓招不同,《虐杀原形》里面释放必杀技,只需要通过简单的上下左右,最多再配合上一个跳跃,就能够按下必杀键做到了。
除此外游戏中的alex还拥有了更多的武器跟能力。
跟梦境记忆中《虐杀原形》比是什么样的,这一点杨晨没有办去说,因为这是根本不是一个公平的对比环境。
无论是画面还是建模,包括任务设计,跟物理引擎的效果,林佳一他们在拥有足够资金的情况下,开发出的素质可以说完全吊打了梦境记忆的版本,毕竟双方在制作的资本上一开始就不在一个等级上。
杨晨更在意的是《虐杀原形》这一款游戏在爽快度上,到底做的怎么样。
毫无疑问作为一款割草,只是为了爽的游戏,《虐杀原形》绝对是合格了的。