可游戏中的动作元素,以及玩法模式,却跟所谓的武侠元素十分的接近。
当然除此之外,更让杨晨觉得有意思的,那就是这款游戏的难度设计以及地图上设计的理念了,比起它的外在杨晨觉得这些东西才是这款游戏的主要核心。
打开一个新建的文件夹,杨晨想了想在文件夹上面标注了一个名字《只狼:影逝二度》。
但随后杨晨又有点担忧了,虽然这个玩法模式在梦境记忆的世界里面取得了成功,但在这里一款3a大作这样困难的战斗设计会不会太过于突进了。
至于更改难度,变得更适合玩家,这一点杨晨想都没有想过,因为如果这样改了的话,那这款游戏的核心灵魂就没有了。
坐在那里思考了大概五分钟左右,杨晨突然眼前一亮。
“不如推出两个小游戏,让玩家提前受一下苦,而且也能够试探一下这一类游戏的市场反馈。”杨晨的脸上露出了蛮开心的笑容,甚至他都已经想到玩家们看见星云游戏突然推出了两款免费游戏时愉悦的表情了。
《掘地求升》,《跳跃之王(ju)》。
带着很开心的笑容,杨晨重新打开了一个新建文件夹,然后将两个项目名字打了上去。